martes, 13 de abril de 2010

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http://www.slideshare.net/nicolas20/taller-de-cubicaje-ok" title="Taller de cubicaje ok">Taller de cubicaje okhttp://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayerd.swf?doc=tallerdecubicajeok-100413095007-phpapp01&stripped_title=taller-de-cubicaje-ok" />http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayerd.swf?doc=tallerdecubicajeok-100413095007-phpapp01&stripped_title=taller-de-cubicaje-ok" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="477" height="510">

jueves, 8 de abril de 2010

taller tics

Investigar y desarrollar el siguiente taller

1. Que es información

2. Utilidad de la información

3. Tipos de información y defínalos

4. Defina los nuevos medios de comunicación: correo electrónico, pagina web, chat, MSN, foro virtual, blogs, wikis, telefonía móvil, hipermedias

Defina con sus palabras a que se refiere:

5. Superficialidad y falsas identidades

6. Acosos escolar en la red

7. Ciberbullying

8. Pornografía infantil

9. Ciber adicción

Indique que significa las siguientes siglas y el uso para la logística:

10. ERP

11. CRM

12. CAD

13. CAM

14. SIM

SOLUCION

1. Que es información:

R/ la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Los datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia.

2. Utilidad de la información:

R/ la utilidad de la información es que con ella podemos tener un conocimiento ya sea para realizar algún trabajo o algo para nuestra vida diaria ya que si tenemos bueno información de lo que necesitemos se puede hacer con mayor seguridad y no cometer errores o también para tener un conocimiento mejor para poder usarlo después.

3. Tipos de información:

R/

PÚBLICA: Es la información a la que puede acceder cualquier persona por poco que se lo proponga. Este tipo de información es vital para conseguir logros comerciales, pero es un error dirigirla únicamente al exterior de la empresa. Todos los integrantes de una empresa o de un proyecto deben estar al corriente sobre la información que cualquier usuario puede obtener.

INTERNA: todos los datos y contenidos necesarios para llevar a cabo UN proyecto, así como las informaciones relativas a la propia empresa que se ponen en conocimiento de todo el equipo. Debido a la composición variada de la empresa, podríamos establecer diversos estratos de información interna, algunos más genéricos y evadibles, otros más estratégicos y delicados

PRIVADA: Es la información que no puede ir más allá de las personas que deban manejarla. Datos concretos sobre nuestra contabilidad, nuevas ideas en fase de definición, negociaciones en marcha, datos internos de clientes, filtraciones y rumores no prepagables, etc.

Las personas que acceden a esta información tienen un alto grado de confianza y de responsabilidad. Almacenar y transmitir esta información de forma cifrada es de precaución sencilla que nos puede ahorrar grandes disgustos.

4. Defina los nuevos tipos de información:

R/

CORREO ELECTRONICO: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

PAGINA WEB: Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas, siendo esto el fundamento de la Web.

Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto o multimedia) e hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, o aplicaciones embebidas para hacerla interactiva.

Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de insertar hiperenlaces, generalmente HTML.

CHAT: El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.

MSN: MSN Messenger es un programa de mensajería instantánea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseñado para sistemas Windows por Microsoft, aunque después se lanzaría una versión disponible para Mac OS. A partir del año 2006, como parte de la creación de servicios web denominados Windows Live por Microsoft, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de la versión 8.0.

FORO VIRTUAL: El Foro Virtual es una serie de diálogos y discusiones en línea alrededor de la temática de la Migración en América y su relación con el Desarrollo. Los Foros Virtuales ofrecen a la comunidad interesada en esta temática, la oportunidad de aportar opiniones, dudas, referencias y experiencias con la finalidad de ampliar la riqueza de conocimiento sobre el tema principal de discusión del Foro. Su principal particularidad es que son completamente llevadas a cabo en línea en este sitio Web y mediante el correo electrónico de los participantes, permitiendo así una amplia participación sin las limitaciones de las distancias geográficas, ni las limitaciones de tiempo.

BLOGS: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.

WIKIS: Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.

En una página sobre «alpinismo» puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.

TELEFONIA MOVIL: La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red. El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.

HIPERMEDIAS: es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas.

5. SUPERFICIALIDAD Y FALSAS IDENTIDADES:

R/ Básicamente ser superficial es depender de algo o de alguien. Depender psicológicamente de ciertos valores, de ciertas experiencias, de ciertos recuerdos contribuye ciertamente a la superficialidad. Cuando dependo de ir a la iglesia todas las mañanas, o todas las semanas, para levantarme el ánimo o recibir ayuda, si tengo que cumplir ciertos ritos para mantener mi sensación de integridad o para recordar algún sentimiento que pude haber tenido alguna vez me vuelve superficial ¿no me hace superficial? ¿No me vuelve superficial el que yo me entregue a un país, a un proyecto, o a determinada agrupación política? Lo cierto es que todo el proceso de dependencia es una evasión de sí mismo; esta identificación con lo más grande es la negación de lo que yo soy.

R/ la falsa identidad puede ser una persona cualquiera la cual imita o cambia si identidad ya sea para cometer algún crimen y así no ser descubierto por las personas así perjudicando a las demás personas o si esa identidad es de otra persona perjudicando a esa o también la falsa identidad puede ser usada para engañar personas para poder robarlas, matarlas etc.

6. ACOSO ESCOLAR EN LA RED:

La utilización del correo electrónico, por medio del cual se envían mensajes agresivos hacia el niño hostigado, o la agresión instantánea a través del chat, son sólo algunas de las formas que toma este nuevo fenómeno, denominado Ciberbullying.

El fenómeno del acoso escolar que ocurre en los colegios suma así una nueva forma de manifestación a través de las nuevas tecnologías, utilizando además los blogs o los mensajes de texto para provocar amenazas.

Algunas de las formas de este tipo de acoso son la publicación de fotos trucadas de la víctima en blogs o el hostigamiento mediante el envío de una gran cantidad de mensajes en muy poco tiempo.

De esta manera, a las características propias del bullying, problemática que se da en el perímetro de la escuela, se suma en la actualidad la agresión con las nuevas tecnologías a las que acceden los niños fuera del horario escolar, permitiendo que el acosado deba soportar las agresiones no sólo en clase sino también en su propio hogar.

Sin ninguna duda, esto agrava la situación de estrés y angustia que vive el alumno hostigado, adelantando en el tiempo la llegada de las consecuencias negativas. Si su hijo pierde el interés por ir a la escuela, llamativamente abandona la computadora o lo nota deprimido, dialogue con él para evitar problemas mayores.

Hoy más que nunca, ante la irrupción de tantos estímulos externos que pueden ser tan maravillosos como nocivos, se necesita de la presencia de los padres para acompañar el crecimiento de sus hijos.

7. Ciberbullying:

R/ Denominamos Ciberbullying o e-bullying a una forma de acoso que se produce a través de Internet, mediante el uso de teléfonos móviles u otros medios tecnológicos como cámaras fotográficas o de video digitales, es decir usando las nuevas tecnologías la alcance también de nuestros niños y adolescentes. Una forma de violencia que nos hubiera parecido imposible años atrás.

Se hace extraño que un adolescente sea capaz de unirse a otros y empiecen a pegar, insultar y humillar a sus compañeros, grabando esas imágenes en teléfonos móviles, o con cámaras y después las enseñen y divulguen a otros compañeros con la única finalidad de someter a otros, divertirse y divertir a otros compañeros de una forma distorsionada y morbosa.

8. Pornografía infantil:

R/ Se denomina pornografía infantil a toda representación de menores de edad de cualquier sexo en conductas sexualmente explícitas. Puede tratarse de representaciones visuales, descriptivas (por ejemplo en ficción) o incluso sonoras

El acceso a contenidos pornográficos en general ha evolucionado según han evolucionado los distintos medios; literatura, fotografía, video, cine, DVD, dibujos de animación y en los últimos años Internet. Internet ha permitido detectar y perseguir a productores y distribuidores de contenidos ilegales que durante décadas habían operado impunemente, pero también ha facilitado enormemente el acceso a este tipo de pornografía.

9. CIBERADICCION:

R/ Un usuario normal puede llegar a experimentar una singular fascinación cuando se conecta a Internet y comienza una sesión de navegación, o hace uso de otros servicios como el correo electrónico, los canales de noticias, los servicios de FTP(servicios de descarga) o el uso de un IRC(chats).

El uso de estos servicios supone que los tiempos de conexión vayan aumentando. El problema es, ¿cuál es el límite de tiempo diario, dedicado a Internet, para afirmar que se padece una adicción? Es de sobra conocido el fenómeno que se produce ante la adquisición de un reproductor de videojuegos. Algunos estudios demuestran que aparece una gráfica de utilización que se caracteriza por altas frecuencias de uso en las primeras semanas. Dicha curva va descendiendo, de manera progresiva, hasta estabilizarse en valores que representan una fracción de los períodos iníciales.

Se pueden establecer ciertas analogías entre la adicción a Internet y el juego patológico, la adicción al tabaco, el alcoholismo o las compras compulsivas, aunque no hay que olvidar que, en este caso, no existe una sustancia responsable de la conducta adictiva.

10. ERP:

R/ El ERP es un sistema integral de gestión empresarial que está diseñado para modelar y automatizar la mayoría de procesos en la empresa (área de finanzas, comercial, logística, producción, etc.). Su misión es facilitar la planificación de todos los recursos de la empresa (www.adpime.com).

Por otro lado, Kumar y Hillengersberg (2000) definen al Enterprise Resource Planning (ERP) como "paquetes de sistemas configurables de información dentro de los cuales se integra la información a través de áreas funcionales de la organización". Los sistemas ERP son extremadamente costosos, y una vez que los sistemas ERP se implantan con éxito trae una serie de beneficios importantes para las empresas.

11. CRM:

R/ El CRM (del acrónimo inglés "Customer Relationship Management") designa a los programas informáticos que se usan en la empresa para gestionar las relaciones comerciales, fidelización y ventas que mantenemos con los clientes. De esta forma nos es posible:

  • Mantener toda la información relativa al cliente agrupada para facilitar su acceso e integridad.
  • Realizar estadísticas y seguimiento de objetivos de ventas.
  • Crear campañas de marketing específicas para cada cliente.
  • Crear y gestionar objetivos y acciones a realizar en los departamentos relacionados con el cliente.
  • Planificar las acciones a realizar.
  • Consultar cualquier dato o persona de contacto en el cliente con la que hayamos tenido relación o con la que deseemos contactar.

12. CAD:

R/ Si bien casi todos los recursos informáticos son útiles y/o necesarios para la práctica de la arquitectura, el CAD es el más propio y específico. El CAD substituye al tablero, las escuadras, las estilográficas y las plantillas. El CAD hace realidad muchos de los sueños del proyectista cansado de lidiar con enormes dificultades a la hora de representar sus ideas. Quien utiliza un CAD, difícilmente soportará en el futuro las limitaciones del tablero. Con el CAD han sido abolidos las tareas tediosas y repetitivas, los borrones, los manchones de tinta, el volver a empezar, los dolores de espalda y la resignación frente a un resultado inesperado. Describir algo tan enorme en esta página es imposible, pero hay ciertas preguntas elementales que podemos responder.

13. CAM:

R/ El diseño CAM es una metodología de diseño de productos en los que se incluye la participación activa de un computador. El término CAM proviene de las siglas en lengua inglesa para Computer Aided Manufacturing, que traducido al español se entiende como “fabricación asistida por computadora”.

A través de este sistema es posible crear un producto con casi todas las características posibles que a éste se le quiera dar, entre las que se encuentra la distribución, el tamaño y la forma de cada una de sus partes, los que son guardados en la memoria del computador como dibujos bi y tridimensionales.

14: SIM:

R/ Marshal presenta en su obra los componentes básicos de los sistemas de información para mercadeo y los procesos fundamentales para su desarrollo.

Fundamentado en la generación de valor mediante el uso de sistemas de información, se vale de la Cadena de Valor de Porter para incorporar en cada uno de los cinco componentes críticos del modelo, los elementos básicos que se requieren en un sistema de información de mercadotecnia que soporten la cadena.